نمایش نخستین مینی لپتاپ جهان که تنها دو وات برق مصرف میکند
مینی لپتاپ کم مصرف، ارزانقیمت که تنها دو وات برق مصرف میکند از سوی شرکت نوپای CherryPal به نمایش درآمد.
به گزارش سرویس فنآوری اطلاعات خبرگزاری دانشجویان ایران (ایسنا)، این رایانهی ارزانقیمت و بدون زحمت برای افرادی در نظر گرفته شده که تنها برای رفتن به اینترنت، انجام کارهای سبک و چک کردن ایمیل به رایانه نیاز دارند.
این سیستم مبتنی بر لینوکس که 249 دلار قیمت دارد، در مقایسه با برخی از رایانههای دسکتاپ که 100 وات برق مصرف میکنند با مصرف تنها دو وات برق، رایانه کم مصرفی محسوب میشود.
این رایانه که CherryPal نام دارد، به اندازهی جلد یک کتاب بوده و هیچ قطعه جدا شدنی ندارد؛ 256 مگابایت حافظه و هارددرایو با ظرفیت چهار گیگابایت از جمله ویژگیهای آن است.
رایانههای سبک وزن با قیمت پایین 500 دلار در حال کسب محبوبیت میان افرادی هستند که به یک دستگاه ساده برای رفتن به اینترنت و خواندن ایمیل احتیاج دارند.
موج مینی لپتاپها با عرضهی رایانه Eee PC هفت اینچی از سوی ایسوز در ماه اکتبر گذشته آغاز شد و از آن زمان این شرکت تایوانی صدها هزار از این دستگاهها را به فروش رسانده و اعلام کرده که در پی آن است تا پایان سال جاری بین سه تا پنج میلیون دستگاه از این رایانهها را به فروش برساند.
موفقیت Eee PC سازندگان رایانهی دیگر مانند هیولت پاکارد و دل را بر آن داشت با عرضهی محصولات مشابه از رقابت در این عرصه عقب نمانند.
رایانهها از این پس لطیفه میگویند
دانشمندان موفق به ابداع نرمافزاری شدند که به کمک آن رایانهها با بازی با کلمات میتوانند لطیفهگویی کنند.
به گزارش سرویس فنآوری اطلاعات خبرگزاری دانشجویان ایران (ایسنا)، نرمافزار standup با کاربردی کردن استفاده از بازی با کلمات به غیرمتکلمان و یادگیرندگان زبان قابلیت تقویت و یادگیری زبان را میدهد.
بر اساس این گزارش کودکان نیز با استفاده از این نرمافزار موانع موجود بر سر راه یادگیری را با بازی با کلمات از بین میبرند.
گروه تحقیقاتی دانشمندان دانشگاههای آبردین، داندی و ادینیر نرمافزار standup را طراحی کرده و آزمایشهای خود را برروی هشت دانشآموز مدرسهیی با موفقیت گذراندند.
این سامانه در پاسخ به نتایج تحقیق دیگری طراحی شده است؛ در نتایج تحقیق پیش آمده که نرمافزارهای مکالمات رایانهیی تقویت تواناییهای زبانی کودکان را همزمان با گرایششان به فراگیری اصول و کمبودها محدود میکند.
این نرمافزار فرصتی را برای استفاده کاربران از فرهنگ لغات حاوی بازی با کلمات و کسب اطلاعاتی در مورد واژگان فراهم میآورد.
به گفتهی دکتر گرام ریچی، استاد دانشگاه آبردین، با جستوجوی الگوهای مناسب واژگانی و اصطلاحی موجود این نرمافزار میتواند بازی با کلمات سادهای بسازد.
وی افزود: در این پروژه رایانه با داشتن قابلیت جستوجوی اشکال لطیفهیی و سنجش و کاربرد واژگان و اصطلاحات مانند نیروی کمکی عمل میکند.
دکتر آنالو والر، استاد دانشکدهی علوم رایانهیی، در این باره گفت: این تحقیق اهمیت عرضه زبان جدید به افراد را نشان میدهد. کاربرد بازی با کلمات توسط جوانانی که دارای مشکلات گفتاری بودند، جالب بود؛ آنها توانستند مشکلات ارتباطی و گفتاری خود را حل کنند.
بر اساس این گزارش انتظار میرود که نرمافزار stansup تا اواخر امسال در اختیار مدارس و متخصصان قرار بگیرد.